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《草榴bt工厂》

类型:动作 冒险 武侠 大陆 2004 

主演:陈奕名 刘慧 张德晖 李子雄 孙承浩 

导演:吉姆·米可 

剧情简介

焦点分析 | 为了(🔔)继续增长,B站(🐹)付出的(❗)代价越来越大了

文 | 王毓婵 编 | 张信宇

今年的哔哩哔哩(📁)依旧保持着强劲(📴)的破圈势(📗)头,用户增长稳定,但净亏(🔓)损却同比扩大(🌖),花钱的效(🧞)率越来越低了。

自发布三季度财报后,B站股价在11月18日的美股交易日里(🥑)单日暴跌 17.2%。18 日,哔哩哔哩(🕟)宣布拟发行价值14亿美元、2026年(💋)12月到期的可转换优(💫)先债券。19 日,公司在港交所发布公告宣布短暂停牌。

三季度净亏损扩大主要是由于高毛利的游戏业务占比进一步下降,以及内容分成成本和营运费用的迅速上升。最近两个季度,由于监管层对游戏版号发放收紧,市面上游戏新作大大减少,也连累游戏收入主要靠代理和联运的B站收入下滑。

本季度,哔哩哔哩毛利 10.18 亿人民币(🧟),同(🕺)比增长 33.60%,但净亏损 26.86 亿元。毛利率为 19.55%,净利率为 -51.59%,两个数据的同比(🤾)环比均有所下滑。

具体分业务来看,移动游戏业务收入 13.92 亿,同(📠)比上升 9.18%,而收(💓)入占比降至 26.74%。本季度虽然(⏱)新作缺乏,但仍然有《命运:冠位指定》(Fate/Grand Order)五周年纪念活动和《英雄联盟手游》及《哈利波特:魔法觉醒》两(⛷)款热门联运游戏。B站称已有 9 款独家代理游戏已获得版号,将在未来几个季度发(🐧)行。

今年以来(🐜)B站游戏收入持(🗻)续保持最慢增速

直播与增值业务收入 19.09 亿元,同比增长 94.80%,收入占比提升至 36.67%。B站作为2021英雄联盟全球总决赛的直播平台领域独家版权方,赛事直播最高同时在线观看人数同比增长超160%。陈睿在电话会议上称,受 S11 赛直播影响,UP主相关创作视频的播放量超过了28亿。这说明“对于B站社区来说,S赛这样的活动并不是单向内容的传送,而是直播点(🌗)播内容的正向循环。”

广告业务收入 11.72 亿元,同比增长 110.04%,收入占比达 22.51%。B站 COO 李旎称,Q3 有超过 1.5 万名 UP 主入驻花(💁)火,同比增长超过 25%。同期,品牌的复投率依然超过 75%。

电(⌛)商及其他业务方面,3Q21 收入 7.34 亿元,同比增长 77.72%,收入占比(🍑) 14.10%。

离舒适圈(😦)越来越远,支出快速上(🛺)涨

总的来说,虽然各业务部门营收符合预期,但受投资亏损(7.24 亿元)及费(👀)用支出增加影响,最终还是录得 26.86 亿元净亏损,相比去年同期(🔼)的 10.82 亿亏损,净利率同比下降 26.6pct。

研发费用在三季度同比大涨了 97%,主要是自研(🖖)游戏(🐀)的研发投入提升和股份制薪酬的增长。在今年的(🗒)Q2电话会议上,B站CEO陈睿已经预警了接下来研发费用的增长——“过去半年,整个(🐦)市场上拿到版号的游戏太少了,这就导致无论是代理还是联运,游(🚲)戏供给都是低于预期(🐔)的(🌼)。这也是(📅) B 站正在发(👟)力做自研游戏的原因之一。”

另(💝)外,销售和营销费用也同比增长了 37%,B站解释原因是推广 Bilibili 应用(🙇)程序和品牌的渠道费用增加以及营销和销售部门人员增加。这也与B站的破圈之旅(💈)节奏一致,随着B站越来越深入地走向陌生人群,获客成本的增加是不可避免的。

从2019年开始,销售费用超过管理与研发费用之和,图:国海证券

自 2019 年下半年开始,公司的营销费用开始逐级增加,本季度终于突破了 15 亿大关,来到了 16.33 亿元。三季度,B站 MAU 达(🆙) 2.67 亿,按照陈睿 2023 年要达到 4 亿 MAU 的目标,那么未来 2 年(😱),每年用户的绝(🕓)对值增量平均应为 7000 万水平(🏕)。B 站的获客成本料将持续上涨。

破圈开始后,B站销售费用增速远超管理费用(📬)和研发费用,图:国海证券

在本次电话会议上,陈睿再次表示“有(😶)信心达到三年 4 个亿(🔈)的目(✏)标”。另外,B 站的“侧重点发生了变化”,“去年的侧重点是扩(😶)张新品(🍽)类,今年的侧重点主要是扩张新(🏰)场景”。

所谓的(🤪)新场景,即手机以外的其他屏幕。陈睿称,本季(🔹)度电视端的 MAU 已经超越了 PC 端,成为 MAU 排名第二的设备。OTT 端(⛸)与 APP 端的用(🕸)户重合度低于 20%,且大多数用户在三四五线城市。

相较于手机和PC端,电视端用户对于大屏的OGV(专业机构创作视频)内容抱有更强的需求。要继续拓展OTT用户,恐怕需要持续加强(🌩) OGV 内容的出品和采买,从而带来内容成本的提升。

总之,离开舒适圈的 B 站,接下来的费用模式可能会发生更大的变化。

B站与元宇宙的距离

如同不久前发布 Q3 财报的腾讯和网易,B站高管也在(🐰)电话会议上被问(🏊)到了元宇宙相关问题。相比(💚)备受监管不确(👷)定性(🏖)危机的游戏和广告业务,元宇宙似乎让所有内容(🔠)类公司都获(💎)得了望(👄)梅止渴的机会。

“元宇宙是一个概念,不是一个产品(🥪)。这个概念中包含了虚拟现实、紧密的社(🧀)交体系、自循环的(💃)生态系统等要素。其实这些要(❤)素本身(🆎)都不新,已(🗑)经(🤺)有一些公司实现了。其实 B 站也实现了这些要素当中的一部分。”陈睿(🍲)说,“所以,如果现在听到元宇宙的概(🍸)念,然后再宣布进军元宇宙,我认为应该是来不及了。”

去(😊)年(👁) 12 月,“元宇宙第一股”Roblox 还没上市,在 B 站的广告招商会上,李旎展示了(✳)一幅图来回答“B 站究竟是什么”和“在 B 站怎么赚钱”的问题。

“B 站是一个乐园。”

“其实在全球范围内,找不(🐂)到一家跟 B 站商业模式一样的(🌛)公司。我们不是中国的 YouTube,也不是中国的 Netflix。”李旎说。“B 站是一个乐园,所谓‘你感兴(🚑)趣的视频都在 B 站(🌮)’,就是说无论长的短的,还是不长不短的,你感兴趣的视频内容,在 B 站上都一定能找到。”李旎说。B站的文化乐园中建设了以 UP 主为核心的内容创作中(✡)心(💫)、直播舞台、影院、游戏大厅、漫画(🏤)图(🔂)书馆、电竞赛场、会员购商场等。

这看起来已经很像元宇宙。即便B站在破圈之路上(✅)蒙头狂奔(🧑),令人意外的是社区属性并没有遭到大的破坏。三季度,社区活跃度和黏性甚至有所提升。财报信息显示,用户日均使用时长提升至 88 分(📂)钟,创历史新高,但跟抖快超过100分钟的时长仍有一定距(❌)离;月均互动数破百亿,达 102 亿次,同比增长 86%。

用户日均使用时长达新高

按照(🔀)财报(🔢)中公示的 23 亿次日均视频播放量来测算,B 站的视频播放量/DAU 的数值为 32,意味着人均每天播放 32 次视频,证明 B 站的用户粘性仍然非常稳定。

除(🌫)了颇具粘性的社区,元宇(🤳)宙还(🆘)需要源源不断的(🏪)新内(🖲)容。“在元宇宙的概念里有一个非常重要的(📡)东西,就是它需要有自循环的内容生态。必须得有一大群人深入创造内容,并且能(🤖)够通过创造的内容获利。这其实就是 B 站的生态一直(🤒)以来秉承的理念。”陈睿说。

这个季度,B 站活跃内容创作者达到 270 万,同比增长 61%。视频投稿量也随之提高,Q3 月均视频投稿量(🎧)达 1100 万,同比增长 80%。

这样看来,B站(🌥)与元宇宙的距离,可能比其他自称要创造元宇宙的(🔶)公(📅)司要近一些。但(🚐)考虑到元宇宙的概念之大以及技术力要求之高,或许现在论及成果还太早(🎂)。但投资圈已经“苦无风口久矣”,畅想元宇宙的意义近乎于望梅止渴。

“我认为元宇宙其实还是一个远期的目标。说实话,所有关于元(🏀)宇宙的讨论全部都是在资本层面和媒体层面,我几乎没有听到真正做产品的人讨论这个,因为这个确实挺远的。我认(💅)为它真的不在最近的两三年内。”陈睿说。

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